多年以后,网易创始人丁磊一定会想起第一次来到广州科韵路的那一天。或许是某种特殊的缘分,20多年前,当这位来自浙江宁波的年轻人决定在广州创业的时候,他可能也没有想到,有一天,网易公司会成为全国乃至全球数一数二的网络游戏巨头。而从那一天开始,网易和科韵路就结下了不解之缘。
科韵路,全长11公里,往南可进入南沙港快速,往北可接入华观路通往天河智慧城,广州地铁5号线有一站就是科韵路站,无论是去番禺大学城,还是去黄埔开发区都十分便利。有人说,科韵路就是广州游戏产业的“代名词”。近几年,游戏业界都被“南方力量”所震惊。
羊城晚报记者调查发现,从广州市天河区科韵路到羊城创意产业园之间,聚集着网易、三七互娱、诗悦游戏、银汉游戏、西山居、贪玩游戏、深海游戏等大大小小近20多家国内外知名的游戏公司,这一条街的市值已超越千亿元,堪称“中国游戏第一街”。
今年1月份,广东省游戏产业协会发布的《2021广东游戏产业报告》显示,广东地区作为中国游戏营收的主力军,在2021年游戏收入为2322.7亿元,占全国营收78.7%,相较于2020年上升2.2个百分点。2021年广东省网络游戏占全球网络游戏营收规模的25.9%。广州市天河区是全国最大的游戏产业集聚地,作为游戏一条街的科韵路,扮演了举足轻重的角色。
尖子生领跑移动游戏赛道
5月24日,网易公司发布了2022年第一季度财报。该季度,网易净收入为236亿元,其中在线游戏一如既往地稳健,净收入为173亿元,占据了超过73%的份额。坐落于科韵路的网易大厦现在是爆款手游《阴阳师》的主要办公地。这里被誉为是中国网络游戏的黄埔军校,不少前网易员工离开之后,创立的多玩网、YY、多益网络等等公司,也成为了游戏行业的翘楚。
当产业成为集群之后,也促进了企业之间的相互合作。在离网易大厦不远的科韵路天河软件园内,低调的诗悦网络正在为自研自发的手游《闪烁之光》的三周年活动在紧锣密鼓地准备。诗悦网络研发的《云上城之歌》《斗罗大陆:武魂觉醒》等游戏,在三七互娱的全力营销发行的助力下,已经成为了多个国家和地区排名前列的产品。
艾媒咨询CEO兼首席分析师张毅接受羊城晚报记者采访表示,科韵路游戏产业的崛起形成了“科韵路一条街”的概念,网易、YY、三七互娱、4399等知名企业从这里走向全国。在早期是围绕中国移动的SP业务和小游戏而形成的,产业经过了端游——页游——移动游戏的转变。面向移动端的转型大约从2010年开始,这条转型之路现在已经走完。
进入移动游戏新赛道,科韵路游戏公司持续发力,依然尖子生。近年来,网易凭借爆款《永劫无间》《阴阳师》继续巩固着头部位置;贪玩游戏通过《贪玩蓝月》《原始传奇》等知名游戏一战成名;三七互娱凭借着《叫我大掌柜》《云上城之歌》的大热,已经火到了国外。
天眼查数据显示,截至目前,我国游戏相关企业37.2万余家,其中,2021年新增注册企业9.1万家,增速35.4%。从地域分布来看,广东、江苏以及山东三地相关企业数量最多,企业占比分别拥有9.5万家、2.9万家以及2.1万家。
从营收表现来看,2021年,网易在线游戏营收876.06亿元,同比增长18.9%;三七互娱总营收为162.16亿元,同比增长12.62%。截至记者发稿为止,网易的市值高达640.31亿美元,三七互娱的市值达到466.2亿元人民币。就单单看这两家的市值,已经轻松超过千亿元,可见“中国游戏第一街”的含金量十分高。
版号收紧游戏企业如何破局
经过20多年的发展,科韵路成为广州游戏行业发展的黄金样本和大动脉,贡献了多款火爆IP和不容小觑的经济力量。
但是近几年,游戏行业也在进行合规调整。今年,对于游戏行业来说,版号的重新发放可谓是一大新闻。时隔8个月,游戏版号再度发放。今年4月,一共有45款游戏获得版号。版号宝贵,不得浪费——这是游戏行业的一句流行语,因为版号决定了游戏能否在国内正式上线、运营、获得收入。在未成年人保护监管持续加强、游戏版号一度暂停发放等的背景下,游戏行业在过去一段时间忐忑前行。
版号整体仍然相对紧张,张毅分析,这意味着游戏产品的试错成本更高,对企业生产设计能力要求也更高,从这个角度来看,这对以科韵路为主体的广州游戏厂商来说,是一个挑战。
此外,张毅分析,天河区的游戏企业布局以国内为支撑,往国外发展,最近3年多的主力方向是对海外游戏的研发。经典IP的长线运营能力是网易抵御外部不确定因素的重要能力,网易创始人兼CEO丁磊此前表示,开拓海外市场是网易坚定的战略方针。
游戏公司的发力点在哪里?“产品有两种能力,一是IP本身好,事半功倍;二是产品研发好,比如产品设计好,这样用户体验会更好。如果加工设计能力保持在一定水平的话,IP就是一个引爆点。”张毅说,IP的梳理、发掘、打造是比较艰巨的任务,另外,建议企业培养建立消费行为的检测与分析能力。
近些年,4399、欢聚时代等公司,陆续搬离科韵路。跟页游火爆时期比,头部企业不再那么集中于科韵路,“说明广州整体的游戏生产能力扩大了。”张毅说,公司搬走的主要考量因素是办公环境的需求变化,相关部门可考虑配套更好的办公、培育服务。
“总的来说,”张毅对记者说,“科韵路游戏企业的应变能力、人才基础较强,在全国来看有一定优势,政策收紧、市场调整未必是坏事。”
游戏是广东文化产业的重要组成
值得一提的是,游戏不仅仅只是一种互联网产业,也在承担着文化出海的重任。继2020年广东省网络游戏出海规模经历较大突破后,2021年广东省网络游戏出口营收规模预计达到389.2亿元,同比增长率为22.6%。正因为互联网没有地域界限,通过和网络游戏的融会贯通,广东文化、湾区文化都插上了互联网的翅膀,向世界展示中国的文化自信。
“游戏产业是广东文化产业重要的组成部分。”来自广东本土、作为A股最大的网络游戏公司,三七互娱创始人、董事长李逸飞对羊城晚报记者表示,作为文化产品的生产者,企业应该把好内容关,恪守合规准则,担起相应的职责能更好地为文化强省建设贡献积极的力量。记者了解到,在该公司推出的产品《我是画卷修复师》中,将广彩、广绣、广州榄雕等16个极具广州特色的非遗项目,以画卷拼图的方式进行展现,寓教于乐。这种功能游戏的形式,能更好地向大众宣导与传播广府文化、非遗文化,焕发城市新活力、新魅力、新精彩。
广东省游戏产业协会执行会长鲁晓昆表示,广东省网络游戏营收所占比重升高,主要由于广东游戏企业研发能力不断进步,以游戏质量持续获取全球性用户。广东省网络游戏产业仍具备较大的发展潜力,未来有望在全球游戏市场取得更加突出的成绩。
2021年,三七互娱将非遗文化“洪拳”融入到公司自研产品中,用更生动地方式向年轻一代介绍中国传统文化。“游戏是一种文化载体,通过游戏可以搭建全球文化沟通、交流的平台。应用更先进的技术,将优质的文化内容与研发技术进一步结合,”李逸飞表示,要做“有内涵”又“很好玩”的精品产品,并将它带向世界,在服务国家对外大局中展现广东担当、广东作为。
对于提升企业研发实力,加大自主创新力度,李逸飞表示认同。他认为,企业也可以充分利用技术优势,做功能游戏的研发,让用户尤其是年轻用户通过游戏了解、熟知传统文化,以更多样化的形式向群众推介中国传统文化。